Ola Pessoal,
hoje vamos valar sobre modelagem UML, espero que gostem!
Basicamente, a UML permite que desenvolvedores visualizem os produtos de seus trabalhos em diagramas padronizados. Junto com uma notação gráfica, a UML também especifica significados, isto é, semântica.
Entre os anos 80 e 90 havia muitos conflitos na definição de nomenclatura na área de modelagem. A escolha de padrões era feito a gosto pessoal do que por fatores técnicos. Com isso os três nomes mais respeitados nessa área, cada qual com seus conceitos sendo eles o Ivar Jacobson, Grand Booch e James Rumbaugh, decidiram criar um modelo único que veio a ser UML. A UML seria como uma planta para construção do seu sistema e pretende ser a linguagem de modelagem padrão para modelar sistemas concorrentes e distribuídos.
hoje vamos valar sobre modelagem UML, espero que gostem!
UML ou Unified Modeling Language é uma linguagem de modelagem não
proprietária de terceira geração. A UML não é uma metodologia de
desenvolvimento, o que significa que ela não diz para você o que fazer primeiro
e em seguida ou como projetar seu sistema, mas ela lhe auxilia a visualizar seu
desenho e a comunicação entre objetos.
Basicamente, a UML permite que desenvolvedores visualizem os produtos de seus trabalhos em diagramas padronizados. Junto com uma notação gráfica, a UML também especifica significados, isto é, semântica.
Os objetivos da UML são: especificação, documentação,
estruturação para sub-visualização e maior visualização lógica do
desenvolvimento completo de um sistema de informação. A UML é um modo de
padronizar as formas de modelagem. A UML é o padrão da industria para modelagem
de softwares que usam a orientação a objetos (OO).
Entre os anos 80 e 90 havia muitos conflitos na definição de nomenclatura na área de modelagem. A escolha de padrões era feito a gosto pessoal do que por fatores técnicos. Com isso os três nomes mais respeitados nessa área, cada qual com seus conceitos sendo eles o Ivar Jacobson, Grand Booch e James Rumbaugh, decidiram criar um modelo único que veio a ser UML. A UML seria como uma planta para construção do seu sistema e pretende ser a linguagem de modelagem padrão para modelar sistemas concorrentes e distribuídos.
A modelagem
UML antecede as etapas de desenvolvimento ou analise de Hardware e ate mesmo de
infraestrutura, estamos pensando apenas nos fluxos e ações de um sistema.
A modelagem UML apresenta de forma gráfica os elementos
essências usados na orientação a objetos como as Classes, Atributos, Objetos,
Troca de Mensagens, etc.
A modelagem UML utiliza-se de vários tipos de Visões para
apresentação de diagramas UML e cada tipo possui uma característica e função
principal.
·
Visão do modelo de Usuário:
apresenta a visão do usuário em relação o sistema, sendo descrita
principalmente pelo uso dos casos de Uso.
o
Diagramas de Caso de Uso.
Para montar esse diagrama é preciso obter os elementos:
Ator, Casos de Uso e Relacionamentos.
O Ator é representado por um boneco e um rótulo com o nome
do autor. O ator pode ser um usuário humano ou outro usuário sistema.
Casos de Uso: A UML pretende ser a linguagem de
modelagem padrão para modelar sistemas concorrentes e distribuídos.
Relacionamentos: Define uma funcionalidade do sistema
do ponto de vista do usuário. O relacionamento pode ocorrer entre Atores e
entre Atores e Casos de Uso.
Os tipos de relacionamentos podem ser:
Associação:
Define uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do usuário.
Generalização:
Esse tipo de relacionamento é comum quando temos Atores que se relacionam e
esse tipo de relacionamento mostra que um Ator herda de outro Ator seus casos
de uso, ou seja, ambos atores possuem casos de uso comuns.
Include: Indica
que um dos casos de uso é essencial para o comportamento do outro caso de uso.
Exemplo: Caso de Uso A relaciona-se com o Caso de Uso B com tipo Include. Essa
relação diz que o Caso de Uso B é essencial para o Caso de Uso A.
Extend:
Ponto de extensão de um caso de uso é uma indicação de que outros casos de uso
poderão ser adicionados a ele. Quando o caso de uso for invocado, ele
verificará se suas extensões devem ou não ser invocadas.
Um relacionamento extend de um caso de uso B para um
caso de uso A indica que o caso de uso B pode ser acrescentado para descrever o
comportamento de A. A extensão é inserida em um ponto de extensão do caso de
uso A.
·
Visão do modelo Estrutural:
apresenta a estrutura do sistema.
o
Diagrama de Pacotes:
Objetivo principal é agrupar classes em pacotes. Todo sistema que não for comum
precisa ser dividido em pacotes para ficarem mais fáceis de entender.
o
Diagrama de Classes:
Especifica a estrutura estática do sistema segundo a abordagem orientada por
objetos. Mostra a estrutura de classes e como estas se relacionam com seus
Atributos, Métodos, Associações, Agregações, Heranças e Dependências.
ü Garantir que a classe informe o comportamento necessário às
realizações dos casos de uso.
ü Garantir que sejam fornecidas informações suficientes para
implementar a classe sem ambiguidades.
ü Tratar dos requisitos não funcionais relativos à classe.
ü Incorporar os mecanismos de design usados pela classe.
o
Diagrama de Objetos:
variante do diagrama de classes. Representa um exemplo do diagrama de classes
num determinado instante da execução do sistema. Utilizam
quase a mesma notação que o diagrama de classes, a diferença é que o diagrama
de objetos mostra os objetos que foram instanciados num relacionamento de
classes.
o
Diagrama de Estrutura Composta: Um
diagrama de estrutura composta pode ser utilizado para mostrar a decomposição
de uma classe estruturada. Como exemplo, a figura a seguir mostra um
diagrama de estrutura composta para bilheteria no sistema de ingressos. Esta
classe é decomposta em três partes:
·
Uma interface com o vendedor de
ingressos
·
Um guia de desempenho que recupera
desempenhos de acordo com a data e outros critérios
·
Um conjunto de bancos de dados que
contém os dados nos desempenhos e ingressos.
Cada peça interage por meio de uma
interface bem definida especificada por suas portas. Toda a bilheteria interage
com o exterior por meio de uma porta. As mensagens nessa porta são enviadas
para a classe de vendedor de ingressos, mas a estrutura interna da classe de
bilheteria é oculta para os clientes externos.
·
Visão do Modelo Dinâmico:
apresenta à dinâmica e o comportamento do sistema, sua interação com o usuário
e com sistemas externos.
o
Diagrama de Sequencia ou Diagrama de Comunicação/Colaboração:
Para modelarmos como os objetos do
sistema interagem entre si, é utilizado o diagrama de sequência ou o de
colaboração. Usa-se modelar um diagrama para cada função (use-case) definida no
diagrama de use-cases
o
Diagrama de Transição de Dados: É uma representação do estado ou situação em que um objeto
pode se encontrar no decorrer da execução de processos de um sistema. Com isso
o objeto pode passar de um estado inicial para um estado final, através de uma
transição.
o
Diagrama de Maquina de Estado
(estado de objetos):
Este diagrama procura acompanhar as mudanças sofridas nos estados de uma
instância de uma determinada classe. O diagrama de máquina de estados é um dos
diagramas disponíveis na UML para a modelagem dos aspectos dinâmicos de
sistemas. Assim como o diagrama de sequencia, o diagrama de máquina de estados
muitas vezes baseia-se em um caso de uso descrito em um e apoia-se no diagrama
de classes.
o
Diagrama de Tempo:
Apresenta
o comportamento dos objetos e sua intenção em uma escala de tempo, focalizando as
condições que mudam no decorrer desse período.
·
Diagrama de Implementação:
apresenta aspectos estruturais do sistema relacionados ás necessidades de
implementação.
o Diagrama
de Componentes: Serve para marcar como nosso
sistema está dividido por módulos. E quais as dependências entre cada módulo. O
diagrama de componentes enfatiza os componentes de software físico (imagens,
bibliotecas, pacotes...).
Sua
finalidade é adaptar a estrutura de modelo para refletir a organização da
equipe ou as restrições da linguagem de implementação.
·
Visão do modelo de Ambiente: apresenta o modelo alvo e as necessidades para se colocar
o sistema em funcionamento.
o Diagrama
de implantação ou Instalação: Descrevem os componentes de hardware e software e
sua interação com os outros elementos de suporte ao processamento.
Representa
a configuração e a arquitetura de um sistema em que estarão ligados seus
respectivos componentes, sendo representado pela arquitetura física de
hardware, processadores e etc...
Pessoal, agradeço a oportunidade de postar mais este post para todos e espero que gostem!
Não esqueça de enviar seus comentários, sugestão, critica e elógio para nós!
Abraço!
Referências usada:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Uml